Лучше меньше, да лучше. Бывший художник Bethesda считает ошибкой создание тысячи планет для Starfield

admin


В интервью на YouTube-канале The Examined Game бывший художник игровых миров в Bethesda Нейтан Пуркипайл ответил на вопрос, касающийся одной из главных «фишек» Starfield — более 1000 планет для исследования.

У многоопытного разработчика, создававшего мир Fallout 3, поинтересовались: стал ли он что-либо менять в механике исследования мира Starfield? Нейтан дал ответ, схожий с мнением игроков сразу после релиза: Bethesda нужно было делать не более 1000 пустых планет, а сделать несколько и сосредоточиться на их уникальной детализации. Ведь даже при процедурной генерации этих планет шанс появления повторяющегося контента очень велик — и Starfield это наглядно показал, так как на нескольких планетах подряд могли встречаться одинаковые здания, локации, пещеры и подземелья.

При этом Нейтан Пуркипайл не считает Starfield в полной мере процедурногенерируемой игрой, особенно если сравнивать с конкурентом в виде No Man’s Sky — там реализована полноценная генерация планет, когда в Starfield просто смешиваются разные элементы с вручную созданным контентом.

«Если вы собираетесь создавать тысячи планет, вам действительно нужно пойти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто сшивать разные элементы вместе. Это не процедурная генерация. Я называю это «космическими лоскутными одеялами», где просто переставляются фрагменты», — пояснил Пуркипайл.

 



Источник

Вам может понравиться

Оставить комментарий